Lode Rabbit Runner
A downloadable game for Windows
Possibilité de jouer au joypad
Bouton "a" = Creuser à gauche
Bouton "b" = Creuser à droite
Flèches Gauche et Droite = Directions Gauche et Droite
Flèches Haut et Bas = Directions Haut et Bas
Touche "a" = Creuser à gauche
Touche "z" = Creuser à droite
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Bonjour et bienvenue sur la page de mon jeu "Lode Rabbit Runner"
Je participe pour la première fois à une Game Jam de Game Codeur (n°34)
Je suis élève premium depuis 2 mois sur Game Codeur.
Le langage que j'utilise est Lua avec Love2d.
J'ai codé mon jeu sur ZeroBrane Studio.
- Temps passé à aujourd'hui : Environ 30h
J'avais très envie de participer à ma première Game Jam, mais quand j'ai entendu le thème je suis tombé de ma chaise.
J'essaie d'approfondir mes connaissances en programmation et de mettre en pratique ce que j'apprends.
Du coup, je n'étais pas encore arrivé à l'atelier programmation de platformer.
Alors je me suis dis autant faire ce que je peux avec ce que je sais.
Au même moment je vois le DLC sur le PathFinding !?!?! du chinois !
Ainsi j'ai commencé à coder.
Au début, je me suis mis comme objectif d'afficher une map avec de simples carrés. J'ai dessiné la map à la main puis je l'ai programmée en pur code. Comme décrit dans l'atelier TilesMap.
Pour le personnage je me suis tout d'abord posé la question d'un animal pouvant creuser. J'ai pensé au lapin.
Puis j'ai commencé à coder.
Tout d'abord je me suis posé la question de savoir comment aborder ce jeu.
Je me suis donné comme fil rouge de faire un jeu dans le style Game n Watch où les sprites et les actions sont déjà pré établis.
Puis j'ai dessiné des croquis et utilisé la méthode de la TODO list qui pour moi est vraiment très productive.
Mes objectifs étaient d'afficher une map avec un héros, un méchant, le héros devait pouvoir monter les échelles, s'accrocher à un câble, récupérer un bonus sans se faire toucher par l'ennemi.
Et si j'y arrive à creuser un trou.
J'ai codé en Lua avec le fw love2d.
J'ai eu des difficultés à plusieurs niveau. Tout d'abord comment faire pour marcher sur une plate-forme. Ensuite comment monter à l'échelle et se suspendre à un fil.
N'ayant pas encore toutes les connaissances du platfomer je me suis décidé à coder tous ces évènement un par un et à '"caper" les déplacement de mon perso et des ennemis.
En réalité, le sprite se déplace de case en case et ne peut se déplacer que comme je l'ai prévu avec des coordonnées en dur.
C'est pourquoi il serait impossible de faire plusieurs niveau à partir de cette base.
Les graphismes peuvent être téléchargés sur :
https://opengameart.org/content/bunny-rabbit-lpc-style-for-pixelfarm
https://opengameart.org/content/lpc-wolf-animation
pixabay
J'ai réalisé des progrès en terme de génération de map, les coordonnées l'utilisation des booléens et des conditions imbriquées.
J'ai réalisé que des fonctions dans une boucle ne sont pas forcément actionnable à tout moment et qu'l faut savoir où les placer.
Je vais essayer d'aller le plus loin dans le prototype de mon jeu mon et si l'objectif est atteint je tenterai de l'améliorer jusqu'à la fin de la Jam
Edit 20/01/2022 :
Je commence à mettre mon premier prototype en DL.
J'ai bien avancé depuis la dernière fois.
Je suis fier d'avoir réussi à faire creuser mon personnage. De plus, mes trous se rebouchent.
Edit : Voici la version finale de mon jeu. Je ne pensais pas avoir les capacités et les connaissances pour arriver à ce résultat. Finalement j'ai réussi à coder toutes mes idées. Dommage que je n'ai pas eu le temps d'aborder le platformer. Mon code aurait pu être amélioré et mon game play plus souple.
Je vous souhaite une bon jeu.
Status | Prototype |
Platforms | Windows |
Author | Eric Studio40A |
Genre | Platformer |
Tags | carrot, jeu-en-francais, lode-runner, rabbit, wolf |
Comments
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Bravo pour ton jeu et surtout pour avoir été au bout de tes idées sans abandonner!
le lapin à l'enver sur la corde^^
Très sympa !
Merci beaucoup ^^
C'est sympa ! Quelques bugs mais le jeu est jouable et complet. Bravo !
Merci pour tes encouragements. Chaque étape est une épreuve pour moi :D
Salut, toutes mes félicitations avoir réussi à sortir ce jeu au bout de deux mois d'école. C'est sympa graphiquement et tout fonctionne bien. Continue comme ça, tu es dans la bonne voie.
Bond51
Merci beaucoup pour tes encouragements.
Je galère toujours autant mais je m'accroche ^^.