
Pong Boy
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
🎮Touches / Keys Map
Start = Enter ; Select = Shift ; A = z ; B = a
👉 Here is my version of the mythic Pong 👌
👉 Voici ma version du mythique Pong 👌
GET THE ROM FREE HERE / TELECHARGE GRATUITEMENT LA ROM ICI
Clik on the cartbridge / Clique sur la cartouche
FOLLOW ME ON YOUTUBE/ ABONNE-TOI 👇
https://www.youtube.com/channel/UCddCeRvFBNMaQ1tYR0V9-yg/?sub_confirmation=1
✌Welcome to my family the "PROGR'GAMERS"
➡ 💻PROGRAMMERS and GAMERS 🎮
✌Soit le bienvenue dans la FAMILLE des "PROGR'GAMERS" ➡ les 💻PROGRAMMEURS/GAMERS 🎮
🎮🎮Get your boxed PONG-BOY game here :
🎮🎮Récupère ton jeu PONG-BOY en boite ici :
👉https://www.studio40a.fr/pong-boy
Voici la playlist de mes meilleurs vidéos de tuto pour programmer des jeux vidéos.
👉 https://vu.fr/DkDO
đź’ŞMy partners/Mes partenaires :
🚩 Le meilleur outils pour obtenir des abonnés sur Youtube :
The best tools to get subscribers on Youtube :
https://www.tubebuddy.com/STUDIO40ABUDDY
Come discover me and chat with me on the networks:
Viens me retrouver et discuter avec moi sur les réseaux :
➡️ Facebook : https://www.facebook.com/Studio40A.Eric
➡️ Twitter : https://twitter.com/eric_quaranta13
➡️ Instagram : https://www.instagram.com/eric_codeur_studio40a/
➡️ Telegram : https://t.me/+m1O4gfkfMDozOWM8
➡️ Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCddCeRvFBNMaQ1tYR0V9-yg/?sub_confirmation=1
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | Eric Studio40A |
Genre | Sports |
Tags | cartouche-gameboy, Game Boy, Game Boy Advance, gameboy-cartbridge, Game Boy ROM, pong, pong-on-gameboy, Tennis |
Development log
- Pong Boy enfin disponibleMay 29, 2022
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Il y en a des remerciements, ça fait du monde ! ;)
Petite question technique : motivé par une game jam consacrée à la Game Boy (GBJAM 10), je me suis mis au développement Game Boy par défi (et parce que j’aime des jeux de cette console :)) ; mon choix se porte plutôt sur ZGB, qui s’appuie en fait sur GBDK, que tu as utilisé. Je sais générer une ROM, mais me demande comment on peut publier en version navigateur ; comme tu as pu le faire à partir de GBDK (si j’en crois Gamecodeur !), est-ce que tu aurais la gentillesse d’expliquer comment tu as fait, ou tout bêtement de donner un lien utile ? J’ai cherché, mais sans trouver ! Merci pour toute réponse. :)
Salut,
Oui pas de souci. Sur la page il y a mes reseaux sociaux.
Envoie moi un mp sur l'un d'entre eux je t'enverrai tout le necessaire.
Re-salut ! Je n’utilise pas les rĂ©seaux sociaux, en fait… X) Mais j’ai remarquĂ© qu’il y a une page « Contact » sur ton site, apparemment laissĂ©e avec son contenu par dĂ©faut ; je te conseille d’y ajouter un formulaire de contact, ça peut ĂŞtre utile ! :) (Par exemple, dans mon cas. XD)
En tout cas, merci beaucoup pour la proposition ; de mon côté, j’ai pas mal farfouillé et trouvé des choses intéressantes, dont ce site en anglais qui propose des billets bien pensés sur le développement Game Boy en GBDK, et même cinq tutoriels de clonage de jeux classiques (un chacun).
Ah oui, j’ai aussi parcouru en diagonale ta série de tutoriels sur GBDK, et je reporte ici un commentaire de ma facture au sujet de l’assembleur, en réponse à un des tiens. (Pas pu le publier car mon compte a été désactivé depuis maintenant un moment !)
----------
1) Le site de RGBDS (apparemment un des principaux ensembles logiciels pour le développement en assembleur sur Game Boy) propose ce tutoriel, malheureusement inachevé pour le moment (mais pas forcément pour longtemps ?).
Site de RGBDS : https://rgbds.gbdev.io/
Le tutoriel sur l’assembleur ASM : https://eldred.fr/gb-asm-tutorial/
2) Sur le côté « traducteur » : comme expliqué par cette page (fort intéressante !) consacrée aux outils de développement pour Game Boy, on perd en performances avec le C, parce que le processeur de la Game Boy a été pensée pour les registres et donc plutôt l’assembleur.
https://gbdev.io/guides/tools.html#c
« There is overhead due to C being a stack-oriented language, whereas the Game Boy's CPU is rather built for a register-oriented strategy. This most notably makes passing function arguments a lot slower, although SDCC has some optimizations for this. »
P.S. : et aussi ceci :
Bonne introduction ! Je conseillerais simplement de mettre en avant le chouette et indépendant Sublime Text plutôt que Visual Studio (de Microsoft, dont les méfaits vont bien plus loin que n’imaginent la plupart des gens). Pour le reste, rien à redire, si ce n’est que l’assembleur est apparemment un objectif à terme, vu sa capacité d’optimisation et les limites matérielles de la Game Boy. ;)
Re Merci pour toutes ces précisions.
Voici mon mail. Je supprimerai ce commentaire par la suite comme ça je peux t'envoyer ce qu'il faut :
quaranta.eric arobase gmail point co
sympas ce projet,
ordi est bien gérer mais le volume de l'effet sonore quand la balle sort de l'écran est beaucoup trop fort par apport à la musique de fond.
Ok merci du retour je vais voir ça.